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特稿:《復(fù)仇者聯(lián)盟3》強(qiáng)勢來襲 漫威超級英雄如何煉成
2018-05-11 16:42:28 來源: 新華網(wǎng)
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  新華社美國亞特蘭大5月11日電 特稿:《復(fù)仇者聯(lián)盟3》強(qiáng)勢來襲 漫威超級英雄如何煉成

  新華社記者孫丁 郭一娜

  由迪士尼發(fā)行、漫威影業(yè)制作的《復(fù)仇者聯(lián)盟3:無限戰(zhàn)爭》11日正式在中國上映。自4月底在北美上映以來,這部影片以橫掃之勢風(fēng)靡全球。截至上周末,該片全球票房總收入高達(dá)11.64億美元。

  近日,新華社記者走訪美國佐治亞州亞特蘭大市一處片場,與該片導(dǎo)演、編劇、道具師和服裝師暢談,傾聽他們從各自角度分享拍攝體會和幕后故事。

  角色眾多 如何平衡主線和支線劇情?

  《復(fù)仇者聯(lián)盟3》是“漫威電影宇宙”2008年開啟以來的第19部電影,該片集結(jié)了鋼鐵俠、美國隊(duì)長、雷神、綠巨人、蜘蛛俠、銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)等幾十個“漫威電影宇宙”角色,講述了漫威旗下復(fù)仇者聯(lián)盟及其超級英雄盟友共同對抗外星邪惡力量的故事,影片延續(xù)了前18部電影的劇情,并將故事推向高潮。

  該片導(dǎo)演羅素兄弟告訴記者,把這么多角色放在同一部電影中很不容易,更難的是平衡他們的戲份并使主線劇情順利發(fā)展。弟弟喬說,幸運(yùn)的是先前的電影已完成一部分角色的塑造,他和哥哥安東尼的任務(wù)是想辦法把角色串聯(lián)在一起,講好一個故事。

  安東尼說,無論是從劇情上還是敘事結(jié)構(gòu)上,他們找不到多少可以借鑒的作品,所以他和喬花了大量時間從角色本身的角度進(jìn)行思考和設(shè)計(jì),以平衡支線和主線劇情。

  為此,羅素兄弟在電影拍攝和制作過程中與編劇搭檔克里斯托弗·馬庫斯和斯蒂芬·麥克菲利保持了密切溝通與合作。

  兩位編劇告訴記者,《復(fù)仇者聯(lián)盟3》的敘事方式與美劇《權(quán)力的游戲》有些相似,不同人物在不同場景發(fā)展不同劇情,一個共同的目的使他們交會在一起。而這個共同的目的,就是對抗超級反派滅霸。

  作為漫威旗下最大反派之一,佩戴“無限手套”搜集“無限寶石”的滅霸在《復(fù)仇者聯(lián)盟3》中正式登場。馬庫斯說,滅霸是漫威宇宙中的最佳反派,因?yàn)樗麖牟弧靶〈蛐◆[”,勢必掀起風(fēng)云。

  場景宏大 如何服務(wù)于角色塑造和劇情發(fā)展?

  兩位編劇坦言,漫威系列電影場景設(shè)定宏大,創(chuàng)作這類大場面時容易迷失在對場景的構(gòu)建和描寫中,反而忽略了角色塑造和劇情發(fā)展,這是錯誤的做法,場景應(yīng)該服務(wù)于這兩者。

  馬庫斯說,為了寫出最理想的場景和劇情,他和麥克菲利留出了大量的試錯時間,直至寫到滿意為止。麥克菲利說,他們每天很早就到達(dá)片場參與排練,按臨場拍攝需求修改臺詞和場景,直至當(dāng)天正式拍攝工作開始。

  二人同時擔(dān)任著續(xù)作《復(fù)仇者聯(lián)盟4》的編劇工作。《復(fù)仇者聯(lián)盟3》的剪輯制作和《復(fù)仇者聯(lián)盟4》的拍攝同時進(jìn)行,二人既要參加前者的后期制作,又要按照制作成果調(diào)整續(xù)作劇本,以保證這兩部影片敘事連貫、邏輯合理。

  道具眾多 如何制作、調(diào)度并與新技術(shù)融合?

  在“漫威電影宇宙”里,超級英雄的道具和服裝為影迷津津樂道,比如鋼鐵俠的金紅戰(zhàn)甲、美國隊(duì)長的頭盔和盾牌、雷神的斗篷和鐵錘等,它們不僅被用來襯托角色的形象和性格,更成為各自角色的標(biāo)志。

  身為“漫威電影宇宙”半數(shù)作品的道具師,拉塞爾·博比特告訴新華社記者,道具是漫威超級英雄電影不可或缺的一部分,對于《復(fù)仇者聯(lián)盟3》更是如此。他說,他制作的“無限手套”曾在《雷神》中一閃而過,當(dāng)時幾乎無人想到這一道具會成為《復(fù)仇者聯(lián)盟3》劇情的主要線索。

  《復(fù)仇者聯(lián)盟3》不僅角色數(shù)量創(chuàng)漫威系列電影之最,道具數(shù)量更是驚人。據(jù)悉,一場50個角色同屏的戲中,要用到的道具就有好幾卡車,調(diào)度和管理難度可見一斑。

  電影后期技術(shù)的發(fā)展也為道具制作釋放了新空間。博比特說,雖然他一直追求制作實(shí)打?qū)嵉牡谰?,但圖像處理技術(shù)可以讓道具呈現(xiàn)出更加理想的視覺效果,拓展觀眾的想象空間。

  服裝各異 如何相互協(xié)調(diào)不喧賓奪主?

  服裝師朱迪安娜·馬科夫斯基的工作難度也不遑多讓。這位曾為《哈利·波特與魔法石》《饑餓游戲》等影片設(shè)計(jì)服裝的資深設(shè)計(jì)師告訴記者,對她而言,為超級英雄影片設(shè)計(jì)和制作服裝是所有電影類型中最有挑戰(zhàn)性的。

  前18部漫威系列電影服裝風(fēng)格多樣,比如,背景取材自北歐神話的《雷神》三部曲服裝魔幻復(fù)古,而由羅素兄弟執(zhí)導(dǎo)的《美國隊(duì)長2》和《美國隊(duì)長3》更突出現(xiàn)代感,兩部《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》的服裝則混搭了太空牛仔、未來科技等元素。

  《復(fù)仇者聯(lián)盟3》匯總了來自這些支線電影的角色,這意味著不同風(fēng)格、不同色調(diào)的服裝將被糅合出現(xiàn)在同一部電影中。馬科夫斯基說,如何讓這些服裝互相協(xié)調(diào)、不顯突兀是她工作中最困難也最有趣的一點(diǎn)。

  馬科夫斯基還表示,羅素兄弟要求《復(fù)仇者聯(lián)盟3》中超級英雄角色的服裝更貼近現(xiàn)實(shí)世界,所以她試著讓這些服裝看起來更加低調(diào),因而減少了一些漫畫元素。她也認(rèn)同,服裝在電影中應(yīng)該服務(wù)于角色和劇情,不能“喧賓奪主”。

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【糾錯】 責(zé)任編輯: 韓家慧
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